Арина Михална
Инструменты7 минобновлено 24 августа 2026 г.

Claude Code /design: как рисовать интерфейсы в терминале 2026

Команда /design в Claude Code превращает описание в готовый интерфейс прямо в терминале, без Figma. Как это работает и что реально получится.

Терминал Claude Code с командой design интерфейсы и превью макета рядом
В этой статье
  1. Как /design встроен в список команд Claude Code
  2. Что за формат .dc.html и как с ним работать
  3. Где /design реально экономит вечер, а где без дизайнера будет плохо
  4. Как не получить нейрослоп на выходе
  5. Что дальше с этим делать
  6. Читайте также

Я, Арина Михална, расскажу, как команда /design в Claude Code превращает текстовое описание экрана в готовый интерфейс прямо в терминале: пишешь бриф, получаешь HTML-макет на отдельном холсте, правишь его репликами, и только потом Claude превращает его в рабочий код компонента. Без Figma, без ручной вёрстки первого черновика.

1 командаот брифа до макета в терминале
2 минутына разбор видео в статью — по нашему замеру конвейера

Экран терминала с командой design и открытым файлом-холстом рядом

Как /design встроен в список команд Claude Code

В Claude Code уже больше десятка встроенных команд — /init, /clear, /compact, /agents и другие, все они меняют поведение сессии: чистят контекст, переключают режим, подгружают агента. /design встал в этот же ряд, но логика вызова у неё другая: обычные команды работают с текстом и кодом внутри чата, а /design открывает отдельный визуальный слой — файл-холст, который живёт рядом с сессией и обновляется по репликам, а не переписывается заново с нуля.

Разница на практике: когда ты просишь Claude написать компонент обычным промптом, он сразу выдаёт JSX или Vue-разметку — код, который надо смотреть в редакторе и мысленно представлять, как это будет выглядеть. /design убирает этот шаг воображения — макет сразу видно, и правки идут в формате «подвинь кнопку», а не «поменяй margin-top на строке 47».

По нашим статьям про команды Claude Code видно: агент хорошо держит контекст, если задачи разделены — сначала макет, потом код, а не всё одним запросом. С /design это разделение зашито в саму команду.

Что за формат .dc.html и как с ним работать

Технически .dc.html — обычный HTML-файл, но с расширением, которое Claude Code распознаёт как «артборд»: он рендерится в отдельном превью, а не как код в чате. Внутри — разметка и инлайн-стили, без сборки, без npm-зависимостей на этом этапе. Именно поэтому холст открывается моментально и правится репликами: изменить его — не пересобрать проект, а переписать кусок HTML.

Дальше с этим файлом можно поступить двумя способами: попросить Claude превратить макет в компонент под твой стек (React, Vue, обычный HTML) или отредактировать .dc.html руками — он читаемый, обычная вёрстка. Второй путь пригодится, если хочешь подправить пиксель-в-пиксель то, что словами объяснить сложнее, чем поправить самому.

Что сравниваем /design (Claude Code) Обычная генерация кода Figma-плагины / v0
Где живёт результат Файл .dc.html, в терминале Прямо в коде проекта В браузере, отдельный сервис
Формат правок Реплики, макет обновляется Диффы кода Клик по элементам
Нужен ли аккаунт дизайн-инструмента Нет, только Claude Code Нет Да, свой сервис
Скорость первого черновика Секунды-минуты Минуты Минуты
Знает о твоей дизайн-системе Нет, если не описал явно Нет, если не описал явно Частично, если подключены токены

Сравнение макета на холсте .dc.html и обычного диффа кода компонента

Макет на холсте — это ещё не рабочий интерфейс, дальше его нужно довести до продакшена без косяков.

В канале разбираю на живых примерах, как отличить нормальный результат нейросети от нейрослопа — там же живые скрины сайтов, где видно разницу по блокам.

Забрать канал

Где /design реально экономит вечер, а где без дизайнера будет плохо

Тут работает тот же принцип, что я не устаю повторять про сайты на Claude: инструмент не виноват в нейрослопе, виноват человек, который ему ничего не передал — ни идею, ни насмотренность, ни вижн. /design в этом смысле честный молоток: даёт скорость, но не даёт вкус.

Где команда закрывает вопрос почти полностью:

Где без человека с насмотренностью будет типовой результат:

Итоговый макет интерфейса, доведённый до состояния готового компонента

Как не получить нейрослоп на выходе

Три вещи, которые реально влияют на результат, а не общие слова про «качество генерации»:

  1. Формулируй задачу, а не просто тему. «Сделай карточку товара» — получишь дефолт. «Карточка товара для маркетплейса одежды, акцент на размер и наличие, минимум текста» — получишь что-то, к чему можно придираться по делу.
  2. Проси несколько вариантов на холсте и сравнивай. Первый вариант почти всегда типовой — насмотренность появляется, когда есть с чем сравнить.
  3. Смотри на итог как на черновик, а не финал. Холст .dc.html создан для правок — если принимать первый рендер как готовый результат, получишь ровно тот самый нейрослоп: сине-фиолетовый градиент, типовые блоки, ноль индивидуальности.

Что дальше с этим делать

/design не заменяет ни дизайнера, ни верстальщика там, где решает идея и вкус — она снимает самый нудный первый шаг: превращение мысли в картинку, которую можно обсуждать. Дальше нужен человек, который доведёт макет до продакшена и не остановится на первом черновике.

По материалам: The Decoder о команде design в Claude Code, официальная документация Claude Code CLI.

Читайте также

Если пока не разбирался с Claude Code вообще — начни с гайда с нуля, там разложены базовые команды и логика работы, на которую уже ложится /design. А если интересно, как я, Арина Михална, сама отличаю рабочий результат нейросети от нейрослопа на живых примерах — в канале «А.М. решает вопросы» разбираю сайты и макеты по блокам, показываю, где косяк, а где нормальный прикольный результат. В боте лежит гайд по установке Claude из России — забрать за подписку. Забрать канал

Чек-лист: что у тебя теперь есть

Частые вопросы

Что делает команда /design в Claude Code?

Она берёт текстовое описание экрана и превращает его в готовый интерфейс — HTML-макет, который можно смотреть, менять и превращать в рабочий код. Без похода в Figma.

Нужен ли навык дизайнера, чтобы пользоваться /design?

Нет, но насмотренность решает результат. Без внятного брифа и правок на выходе будет типовой, узнаваемый нейросетевой макет — тот самый нейрослоп.

Чем /design отличается от обычной генерации кода в Claude Code?

Обычная генерация сразу пишет продовый код компонента. /design сначала рисует макет на отдельном холсте (.dc.html), который можно обсудить и поправить, и только потом превращает в код.

Можно ли использовать /design в существующем проекте с своей дизайн-системой?

Технически да, но команда не знает про твои дизайн-токены и компоненты по умолчанию — их нужно явно описать в промпте или в CLAUDE.md, иначе получишь макет в стиле «дефолтный Claude», который придётся подгонять.

Заменяет ли /design верстальщика и дизайнера?

Для быстрых прототипов и внутренних инструментов — почти да. Для продающих лендингов и сложных продуктовых интерфейсов — нет, нужен человек с идеей и вкусом, который управляет процессом.

Следующий шаг

Собери свой сайт за вечер

Свой сайт на Claude за один вечер — и продавай такие же от 30 000 ₽. 8 уроков в записи, без кода и без дизайнера.

Хочу сайт за вечер

Или просто следи

А.М. решает вопросы — 5 000+ подписчиков, разборы Claude каждый день.

Подписаться в Telegram

Источники